德国ADA公司的声学工作者Rainer Feistel&Rostock在很多扬声器专业公司的大力支持下开发在DOS环境下的ESEA(EASE是The Enhanced Acoustic Simulator for Engineers的缩写,意为增强的工程师声学模拟软件)高级声学工程模拟软件。
作为优秀的商品化扩声建声设计软件,EASE使建筑师,音响工程师,声学顾问和建筑商可以预计建筑的声学特性和扩声系统(特别是扬声器布置方案设计)特性。EASE最早是在1990年,ada(ahnert声学设计公司)在montreux举行的88届aes大会上介绍的。99年,该公司发布了Ease3.0版。此后不久,jbl公司便决定停止开发他们自己的声学设计软件cadp2而转向使用Ease。99年年末,ADA公司开始致力于Ease4.0的开发,并于2002年八月正式发布Ease4.0及相关的使用手册和指南,这是Ease目前的最新版。EASE已经发展到目前国际声学分析的行业标准软件,在中国已经发展到中国音响行业技术设计的标准,在投标的技术指标设计中,已经成为技术标准和指定设计的软件。EASE软件在建筑声学、建筑扩声设计中已经达到了广泛的应用。
EASE软件主要分析指标有:扬声器角度及指向性调整、直达声和混响声的SPL声压级、扬声器重叠数量、优先到达时间、ITD时间差、语言清晰度、语言清晰度损耗Alcons、语音传递指数Rasti、声场均匀度、混响时间设定。
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最新推出的EASE4.0和EASE3.0的主要区别:(由于EASE4.0的推出,EASE3.0基本不再使用)
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- 进的用户界面:4.0的新外观更加亲切,图标和菜单使用起来更便利;
- 便利的模型导入和导出:局部模型的对象定义使房间的建模更简化。这个功能相当于AutoCAD中的生成块,允许使用者选择建筑模型中的任何项目包括线,面,边缘,光,或扬声器等等;
- 增加了EASE Viewer( EASE阅读器):EASE4.0另外一个节省时间的飞跃是增加了EASE阅读器,用户可以保存和加载 EASEOpenGL 或 Mapping文件。以前的EASE版本,mapping
- 计算完之后要么打印,要么丢掉。如果再想看得话需要重新计算一遍,因为EASE没有保存的选项。EASE4.0版改变了这种情况,允许将计算结果保存为EASEOpenGL 文件;
- 更完整的音箱数据:ASE4.0也为音箱阵列提供了数据库。用户也可以在balloon程序下计算自定义自己的数据库;
- Mapping程序了添加了反射能量:用户可以自己规定一个时间作为早期反射声的界限,EASE4.0会在standard mapping和render mapping中计算这个反射声;
- 探针模块Probe的进步:Probe探针模块是声线跟踪ray tracing模块的定点声线跟踪ray tracing impacts下的一个程序,用来计算房间某一点的脉冲相应等参数;
- 增加了灯光,纹理和Vision子程序:EASE4.0中添加了3个附件,分别为EASE Vision着色引擎,纹理编辑器和灯光编辑器。加上了纹理,灯光,颜色,阴影后的建筑看上去会更加真实;
- 最重大功能 区别是:由于我们日常生活的声波都是全频声波,所以EASE4.0将从EASE3.0的单一频点分析彻底改变为全频模拟分析,更客观接近生活和真实数据模拟分析;再有,随着线性阵列应用越来越广泛,EASE4.0特改进增加了线性阵列扬声器的分析,而EASE3.0是不能分析最新的线性线性阵列扬声器的!
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